古戦場イベについて(随時更新毎に追記してます)
全部のレベルを周回してみたので各レベルの報酬などについて書いてみます。
フローレンベルク込み、特に記載のないものはソロ攻略です。
2018/1/24追記:そういえばフローレンベルク無くなってますね。貢献度に差はないですが…
Hellの戦果数を、変更に伴い修正しました。
3/18追記:戦果に関して、Hellがどうも戦果の数とAPが変わっているようなので追記しました。
6/29追記:戦果数とAPを修正しました。
VH目玉
AP25、貢献度4000
戦果22枚→発見者12枚、MVP6枚、成功報酬4枚
戦果効率0.88
VH恐竜
AP30、貢献度15000
戦果28枚→発見者14枚、MVP8枚、成功報酬6枚
戦果効率0.93
EX恐竜
AP35、貢献度36000
戦果44枚→発見者24枚、MVP10枚、成功報酬10枚
戦果効率1.25
EX+恐竜
AP40、貢献度50000
戦果56枚→発見者32枚、MVP12枚、成功報酬12枚
戦果効率1.40
Hell Lv90
AP30+チャンク5個、貢献度26万
戦果78枚→発見者40枚、MVP18枚、成功報酬20枚
Hell Lv95
AP40+チャンク10個、貢献度93万
戦果92枚→発見者55枚、MVP26枚、成功報酬30枚
Hell Lv100
AP50+チャンク20個、貢献度270万
戦果108枚→発見者80枚、MVP40枚、成功報酬48枚
(Lv90、Lv95に比べ戦果の対AP効率はだいぶ落ちます。ですが後述の理由によりLv90をソロ討伐できない方はLv100を回したほうがいいようです。)←2018/4/24追記:効率落ちなくなったのでLv100回しで大丈夫ですね!
騎空団全体で本気になる方以外はほとんど戦果目当てなのでは?と思うので戦果効率も載せておきました。全ての難易度においてMVP報酬が大体↑の1/4相当なので(1/25追記:得られる戦果の内訳を記しておきました)、戦果を求めるなら確定流しできるレベルを走るのが良さそうです。
貢献度報酬で得られる戦果との兼ね合いもあるので、素材溜まったらHell自発してそれ以外は確定流しレベルを走るのがおすすめかなーと思います。
救援に参加する方は大してもらえる戦果の量も変わりませんし、BPも緩和で全然食わなくなったのでできるだけ高難易度のやつが良いかもです。(1/25追記:訂正です、戦果のみ狙いならHell2種よりもBP1でいけるEX+の方が効率は良いようですね。ドロップ狙いでHellに行くか戦果狙いでEX+に行くかは好みが出るところでしょうか。)
1/27追記:HellのLv90と95ですが、貢献度目的でないなら、自発なら断然Lv90をおすすめします。APもチャンクも戦果に対して効率が良いですしなによりHPが少ないので時間がかかりません。ただ稀にLv95に皆さんを取られてしまい救援を出しても誰も来ないという状況が発生することがあるので、そのリスクを少し警戒しておくと良いです(私はそれで死にかけたので…)。
参戦はあまりBPに対する戦果の効率が変わらないので好みの問題でしょうが、得られる貢献度はあんまり変わらないようなので、Lv90の方が貢献度の効率が良さそうです。ただ、Lv95の方が討伐に時間がかかるので、パーティに耐久力があって最後まで戦える方は案外Lv95の方が貢献度を稼ぎやすいかも(というのも、Lv95の方が圧倒的にHPが多いので、たいていの場合強い方が何人か入って来ても即討伐みたいな感じにはならないんですよね…そのぶん長々と戦えるので貢献度が稼ぎやすい場合もあると思います)
ドロップですが今日走ってみた限りではLv90とLv95にほとんど違いは見えませんでした。中身もそうですが落ちる箱の数もだいたい同じ(Lv90の方がたまに銀箱が混ざるかなと言う程度)です。
総合的に見て、個人的には特に団の方針などなければLv90をおすすめしたいです。
1/29追記:ついにLv100来ましたね。自発で走る時の対AP効率は、戦果目的であればどう見てもLv90の方が良いのですが…
Lv100解禁によりLv90にほとんど人が来ないという状況が起きているので、Lv90はソロで走れない限り回すのが難しそうです。
対BP効率で考えると戦果も貢献度もLv100の方が良いようなので当たり前ではありますね。
ドロップは大きな違いは見えませんが箱の数は6個が多く、Lv90や95よりもドロップ面で見てもお得なので、救援に参加する場合もLv100が効率は最も良い感じがします。
「散らばった積荷」ホワイトラビット3凸vsカグヤ無凸
お久しぶりです。
ジータノートさん( http://wp.me/p7HQ1U-o )の記事を見て第1章Rキャラ限定フリークエスト「散らばった積荷」の周回を1ヶ月間やってみました。なんでやったのかは元記事を読んでくれるとよくわかる気がします。
そのときついでに昔から気になっていた、ホワイトラビットとカグヤの性能を見てみようかと思い立ちまして。
実験条件は
・トレハン一切なし
・サポーター召喚石をホワイトラビット3凸にした場合とカグヤ無凸にした場合に、銀箱と木箱がいくつずつ集まったかを記録する(カグヤ3凸はあまりにも出会えなかったので試行回数が足りずパス)
・レアモンスターが出た場合はいろいろ変わっちゃうので除く
・パーティはこれ↓
武器以外にはトレハン系サポアビ持ちもなし。
・試行回数はホワイトラビット3凸12回とカグヤ無凸13回
で、やってみました。
結果は
ホワイトラビット3凸
平均は銀箱8.4個、木箱6.9個
範囲は銀箱6〜11個、木箱3〜9個
最頻値は銀箱10個、木箱7個
カグヤ無凸
平均は銀箱9.0個、木箱6.4個
範囲は銀箱6〜12個、木箱3〜9個
最頻値は銀箱11個、木箱6個
…あ、木箱の数は減るんだ。
どうも落ちる箱の合計個数が大きく変わるわけではなく、どちらかというと木箱が銀箱に変わるイメージのようです。
風伯の羽と風切四つ葉は銀箱に入っていて、だいたい銀箱の1/3〜1/2が風切四つ葉、1/3が風伯の羽なので、風切四つ葉か風伯の羽狙いならカグヤかな、柔らかい羽狙いならホワイトラビット3凸かな、という感じでしょうか。
他のジータノートさんの記事読んでがロンゾも周回してましたので、そちらも後ほど上げますね!
ウォフマナフ40%vsマルドゥーク25%
グラブルwikiさんの記事読んで気になっていた3凸マルドゥークとウォフマナフ40%の性能評価をやってみる。(元ネタ気になる方は普通にキャラ加護と属性加護とかググれば上の方にヒットすると思います)
ウォフマナフとマルドゥークの何が違うのかを一応さっくりとまとめておくと、マルドゥークはgamewithさんの記事(https://xn--bck3aza1a2if6kra4ee0hf.gamewith.jp/article/show/37020)のジオーダーグランデ編成と似たようなもんで、要はウォフマナフとウォフマナフだと攻撃力上昇の倍率が足し算になるけどウォフマナフとマルドゥークだと掛け算になるよってそんな感じらしいです。マルドゥークのキャラ加護が通常攻刃枠ということです。
(見た目のスペック的に)自分「マルドゥークorウォフマナフ」×フレ石「ウォフマナフとかメデューサとか」で悩むことはあっても、自分「マルドゥークorウォフマナフ」×フレ石「マルドゥーク」で悩むことはなさそうなので、フレ石は普通の属性攻撃力UPの場合で自分がマルドゥークを使うかウォフマナフを使うかで迷ってるという設定で進めます。
また基本的に水属性以外に土パを使う機会も少なそうなので、相手は水属性で。
スペック
武器をこれで統一。
土属性は通常攻刃のSSRが4本、SRが1本、アンノウンが1本、すべてスキルレベル1です。
スキルは何も使わず、パーティ全体で4回攻撃をし、ターン経過で攻撃力勝手に上がったりしないRキャラ(ネネ)の攻撃力の平均値をとります。
フレ石をウォフマナフ40%にした場合
結果は
ウォフマナフ→8107
マルドゥーク→8029
で、ウォフマナフ40%のが若干高かったです。
フレ石を50%メデューサにすると
ウォフマナフ→8172
マルドゥーク→8202
で、マルドゥークのが高くなりました。
奥義ゲージ上昇量+を考えても、3凸ウォフマナフを持ってない場合は3凸マルドゥークの方が良いかも。
まぁ自分はハロウィンユーステス抱えてるので問答無用で3凸マルドゥークなんですけどね…
特にSR攻刃の武器が結構まだあるなんて場合はマルドゥーク有用性高いです。
3凸してない場合も差は5%だから結構使えると思う。
最終上限開放目指して頑張ります。
また更新するかもです。
コロッサス・マグナソロ確定流し
ユグマグに続いてこれもなかなか運ゲー感あったな。AT中でしたがそんな関係あったかな。
次元断耐え切れる気がしなくて確定流ししたので、50%まで削る方法ということで。
スペック
超防御寄り。
灼熱痛いしマウント欲しかったのでカタリナを前、シャルロッテを後ろにした結果余計に防御寄りに。
ソシエたんはいるけど他はSRカタリナ・SRリリィとほとんどみんな持ってそうなキャラでも行けたんで時間かければ大体なんとかなる、と思う。
ダクフェは攻撃力と弱体成功率強化してます。
コロマグは
・まずアローレインとミゼラブルミストが全然入らない。アローレインなんか1/3はミスってる。グラビティ?1/2も入ってたらいい方です。
・HP51%くらいのところでやっとODしました。気が遠くなりそうだった。
・通常攻撃はミゼラブルミストしか入ってない状態でダメージ2500くらい。DAやTAは一度もなし。アローレイン入って1600くらい。
・シェルターはミゼラブルミストとアローレインが入っている状態で全体に600ダメージ+自分に攻撃力50%↓と水属性耐性30%↑+防御力30%↑くらいなんじゃないかと予測。シェルター前のダメージより大体60%位通らなくなります。
・プロミネンスリアクターは同じくミゼラブルミストとアローレイン入っている状態で全体に2200ダメージ+攻撃力10%↑(1分間)と防御力10%↓くらいじゃないかなぁと。3凸カーバンクルガーネット使って900ダメージくらいだったので…
今回わかったのはざっとこんなところ。
半分削るのに30分かかりました。もうちょっと火力出る子が来るまでしばらくやりません。はい。
また更新します。
ユグドラシル・マグナソロ攻略
…つってもランク68で、AT中運ゲーギリギリという感じですが。
ダメージ量とかできるだけ詳しく書くので参考にしていただければ。
スペック
こんな感じ。ダクフェは攻撃力と弱体成功率だけ強化してる。
キャラは結構いいのいる方かも。後ろのキャラは出てこなくて済みました。
召喚石はフレンド80%アナトで自分50%アナト。
ユグマグは
・ミゼラブルミストとアローレイン入れて通常攻撃が単体200×4〜7
・大体デバフはフルで入る、たまに魅了が入らない程度
・OD抑制にもよるけどODまで計算して80万ダメージくらいだった
・その後モードゲージ減少系のキャラはなしで240万ダメージくらいでブレイク(ちょいオーバーキル気味だから本当はたぶん210万くらい)
・創世のルミノックスはミゼラブルミスト+アローレインでも防御バフなしで全体10000ダメージ程度、ロゼッタの薔薇の結界で防御120%UP+水着リーシャの反射20%で全体4000ダメージくらいに抑えられるからなんとか耐えられる
・(11/26追記)ネザーマントルの火属性ダメージは、ミゼラブルミスト+アローレインで1600くらいでした。3凸カーバンクルガーネットあればほとんど問題なし。
その他の奥義技は食らってないけど食らったらダメージ等々更新します。
奥義ダメージの火力がバフ乗せるとチェインバースト50万くらいは出せるパーティなので、あえてATでも奥義は打たずODしてから一気にカーバンクル・アナト・ロゼッタの薔薇の結界開放でブレイクさせるのが好き。
ただしうまくやらないとブレイク解けた後にディレイとメーテラのスロウのリキャストが間に合わなくて下手するとそこで創世のルミノックス食らう…これはいま改善点探し中。
個人的な感想ですがマルドゥークのEXのが辛かった気がする。弱体消去はないわ。
また更新します。